目录
一.前言
二.卡组介绍
三.对局思路
四.对战各职业的思路
五.结言
一.前言:
纯萌新,第一次写文章。如果我文章中有啥错误或大佬们有啥独特的见解,可以发到评论区中呀,我会一一回复的。(高三在校学生党,回复时间可能会有点晚,望见谅)
大家好,我是境海之屿丨椿湫。暴风城新版本已经上线有好几天了,狂野的环境逐渐趋于稳定,现在的主流卡组有任务黑眼术(多形态)、海盗战、点燃法、奥秘法等。为了坚持我信仰的职业,我依旧选择用我旧版本的奇数贼来上分。
先贴一下战绩图(减去六把赢一把的野猪牧和上传后连跪三把=我上传的战绩)
这个月从九星开打,所以战绩可能不太好看
二.卡组介绍:
这里是目前的卡组(8.08)贴图
(营地的图片导不出来,凑合一下)
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可替换单卡:暗影斗篷,奥数傀儡
适合替换的单卡:冰冷智慧,冰川裂片,军情七处探员,危机四伏(危机四伏已经不适合这个版本了),锈烂蝰蛇,部落特工(点燃法多时可带特工复制冰箱)
单卡点评:
暗影斗篷:我比较喜欢的一张卡,在面对场面大压力或躲避otk时能够让我们恰到好处的躲避一回合来反杀对手。我个人认为这张卡很符合当前的赛马环境。
奥数傀儡:342的身材且带有冲锋,能够帮助我们解场/斩杀,虽然战吼让对面涨一费,但当对面抽一打一时,这张卡就是一张342冲锋白板了,小型火车王。
魔杖窃贼:1/2的身材能够很好地和快攻进行随从交换,补充的资源也能够带来希望(有一次我打暗牧靠窃贼找到一个冰箱苟住了),
洛欧塞布:希 望 吞 噬 者 !
荆棘帮暴徒:滚雪球超强,站稳超过两回合就已经可以宣告游戏胜利了。
劈砍教程:奇数贼的优质过牌,锈水海盗+刀油/淬毒师就能0费过2张。
三:对局思路:
说思路前提醒:
奇数贼属于快攻,但奇数贼在面对快攻时能表现出一定的控制能力,因此在对战快攻和慢速卡组时起手留牌会有所不同。
对局总思路:铺场为主,刀砍为辅
合理卖脸清场(控制好场面这局就已经赢了一半)。对于一些特殊情况,比如:奥秘法虚空召唤出488、457等大身材随从时,就当做没看见,走脸抢血才是我们致胜的关键。
〔一〕
先手起手留牌:
起手找一费生物(帕奇斯和魔杖窃贼除外),暴徒可留其他一概不留。
先手正常操作:
一费出海盗,二费转刀,二费时如果手牌状况不是很好(没有一张一费随从/三费随从)时,这刀可以先不砍,等待后面三费的机会。三费暴徒或海盗加转刀砍(不考虑开劈砍,会亏节奏,除非在无牌可用时),四费回合可以继续用三费生物来增加我们的场面,如果手中实在无资源可用,可以用劈砍教程和通道寻求帮助。在面对快攻时,一费可以直接下藏品掠夺者或魔杖窃贼来抢节奏。
值得一提的是:奇数贼不缺少手牌(除非你跟鱼人萨对顶资源),很少会出现抽一打一的情况,所以不太需要担心资源的问题。
〔二〕
后手起手留牌:
与先手不同的是,后手如果我们手上一费生物充足,起手可以留一张通道,三四费跳硬币开通道能够很好地增加我们的场面
后手正常操作:
同先手操作,但在面对快攻且我们起手有向导和锈水海盗时,我们可以一费跳币用上面两张卡打一波小铺场,3攻的刀能够让我们在后续能够更好地清理对面的随从(比如舰载火炮,肯瑞托导师等)
四:各职业对局思路:
(在写各职业对局时,我会提供我在新版本的战绩作为参考)
1.战士(3-3)
全部都是海盗战,四六开对局。多处理光环类随从,三费面对大压力场面时可用通道找藏品来帮助解场,防止对面用南海船长/洛卡拉扩大优势
(遇到这种的就退了吧,真的没意思)
2.术士(8-2)
默认任务黑眼术,64开对局。新版本的黑眼术自残能力挺强,但回复能力也有所上升 ,面对黑眼术时,抢脸才是获胜的唯一方法,保守打法可解黑眼(我偏向于不解黑眼,让他自残掉血),我们所要做的事就是打脸!打脸!还是打脸!
(四费开奖励的这种我们直接跑,不带犹豫的)
偶数术没遇到过,等遇到了我再更新。
3.法师:(奥秘法16-2)(点燃法3-1)
起手注意对手留牌,若换两张以下的是奥秘法,其余的当点燃法处理。后者起手可留洛欧塞布。
对战奥秘法:脸解1/2,对空法师和肯瑞托法师,其他一律不管,抢脸为主。注意测火焰结界。猜奥秘一定要自信。不够自信的可以去买一本《安德罗妮猜奥秘》看一下。
对战点燃法:自闭卡组,没什么好说的,铺场后塞布压死
补充:如果环境中点燃法过多,可以尝试把奥数傀儡替换成部落特工。
4.牧师:(5-0)
全是暗牧,55开对局,对面二费挂刀我们容易崩成37开对局。牧师的虚触仆从一定要解,亡语怪要多用随从进行交换,保证血量健康。在这种对局里荆棘帮暴徒能让我们在抢血上占据优势。
5.萨满:(2-1)
全是鱼人萨,还是55开对局。不要给对面留怪!不要给对面留怪!!解干净就赢了。用尽一切办法解场(冲锋也可以拿来解场)
6.骑士:(1-1)
我打封锁骑的对局少,大概四六开吧。因为我们的攻击频率低,所以骑士的正义保卫者对我们的卡组有很大克制,当对面有奥秘时要先解掉墙后的随从(用藏品保卫者),防止奥秘复生正义保卫者,如果没有就硬过吧,亏亿点点节奏而已。骑士的厕所可以不解。
7.猎人:(4-0)
清一色任务奇数猎,依旧是55开对局。贯彻我们的快攻思路,扩大场面找机会斩杀。
8.恶魔猎手:(0-0)
稀有职业,按总思路打就行
9.盗贼:(0-0)
默认弑君贼,多用随从进行解场,保证血量安全。合理用脸解场。
10.德鲁伊:(0-1)
渡劫局遇到的唯一一个奇数德,大劣势对局。我打了五十多点血硬是没把对面打死,反而被他一口口死了,所以见到就直接跑吧,不丢人。
11.特别情况:
帕奇斯和巴库起手都换到的时候千万不要跑!一定要把这局打完!奇数贼稳定!你可以永远相信你的右手第一张!(我是真的试过!)
看到这里可能会有人不相信奇数贼在新版本能有这么高胜率(8.09)附图(经典暗金教三人组)
5.结语:
虽然在营地混了这么久,不过还是第一次写文章,文章里的瑕疵请各位多多包涵。写这篇文章也耗费了我的很多心血和脑力,希望能给信仰的盗贼的“同行”和没有上过传说的朋友带来一些小小的帮助呀。
楼主的战网号是境海之屿椿湫#5805,我这有个炉石小群1014819142,欢迎各位加我好友或进群讨论卡组构筑呀~
最后我想补充一句:
重振盗贼荣光,我辈义不容辞!